联邦弹道学 – 穿透系统 – F4SE(更新)

mod简介
### 原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081?tab=description
### 前置:
F4SE:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147
RobCo Patcher(可选补丁):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798
Commonwealth Ballistics – Patch Repository:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101141
### 现已上传AE(适用于周年庆版本)和OG版本(适用于163版本)主文件,根据自己的游戏版本二选一安装
7月21号更新:
版本 1.7.2
AE崩溃修复
版本 1.7.1
兼容 1.11.221
AE – 修复了许多漏洞和崩溃
AE – NPC现在又默认启用了——崩溃问题已经被发现并修复了
7月16号更新:
版本 1.7.0
概述
-> 玩家和NPC现在采用了一种新的角色渗透方法,比以前更高效。
7月14号更新:
版本 1.6.2
漏洞修复
-> 修复了AE版本的崩溃
-> 高级NPC抑制现已禁用
7月12号更新:
版本 1.6.1
概述
-> 优化
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### 引言:
《辐射4》中的战斗常常受限于静态的世界几何结构。子弹停在墙上,掩体表现不真实,枪战缺乏真正的深度。
该模组引入了由F4SE驱动的引擎级子弹穿透,使弹丸能够以物理意义的方式与世界互动。
墙壁、物体和掩体不再是绝对的保护。你现在用
什么开枪,穿透什么,真的很重要。
### 模组概述
该模组为《辐射4》引入了全动态的引擎级子弹穿透系统,由F4SE驱动。
每次弹丸的命中都会根据弹药类型、武器类型、材料属性和物体厚度实时评估。
子弹不仅停留在看不见的障碍物上,而是在物理条件允许的情况下穿透墙壁、掩体和物体。
穿透
后,投射物继续使用,但射程、穿透力和伤害都会降低,确保穿透感不会显得不公平或过于强大。
除了弹道真实感,该系统还积极影响NPC的战斗决策。
NPC可以识别玩家何时躲避,评估用作保护的材料类型,并相应调整行为。
较弱的掩体可能引发更多的压制射击,鼓励机动、侧翼包抄和动态布置,而非静态掩护的滥用。
这使其成为首个将引擎级弹道学与战斗中NPC决策直接关联起来的《辐射4》模组。
枪战变得更加战术化,站位变得有意义,掩体也变成了战略选择,而非绝对安全。
### 核心功能
**弹药类型**
不同类型的弹药具有不同的穿透能力。
有些弹药轻松穿透掩体,有些则完全失败。
**武器类型**
武器类别和投射物行为会影响穿透力和能量保留。
**基于材料的穿透**
每种材料都有自己的硬度等级。
木材、金属、混凝土及其他材料对来袭火力的反应不同。
**物体厚度**
穿透深度是动态计算的。
薄罩可能被穿透,厚重物体可能完全阻挡弹丸。
**护甲感知穿透(NPC)**
穿透力也会与NPC护甲进行评估。
更厚重的装甲会降低穿透力,甚至可能完全阻止穿透射击。
**穿透后劣化**
穿透物体后,弹丸会失去:
有效射程
穿透力
损坏情况
**改进的 NPC 压制意识(默认启用)**
NPC可以对玩家选择掩护而做出反应,而不是把所有掩体都当作绝对保护。
你藏身的材料会影响NPC压制你位置的激进程度。
较弱的材料可能会触发持续的压制射击,把你赶出掩体。
### 设计哲学
封面有效,但只有在它应该用的时候才有效。
站位很重要。
材料很重要。
### 新增弹药类型的兼容
模组可能需要补丁。
补丁可在此获取:
联邦弹道学 – 补丁库 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101141
未补丁弹药类型仍可穿透,只要使用原版弹丸。
然而,它们只能具备基本的穿透能力,无需高级材料和厚度缩放。
### 兼容
闪耀(JoeR)- 高级需求76 – 当你将弹丸从导弹切换回光束时,可以正常使用。https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58440
爆裂冲击爆破效果——与上面相同,修改原版弹丸 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57789
### 安装
目前支持的游戏版本:
辐射4 v1.10.163(原版)
使用你喜欢的模组管理器安装模组。
### 前置要求
F4SE
RobCo 补丁器(可选补丁)
### 卸载
一如既往,卸载请自行承担风险。
移除模组后,原版弹道行为会恢复。
mod信息
适用游戏:辐射4 | 版本:1.7.2 | 作者:Zzyxzz | 浏览:25377
下载资源
| 资源名称 | 版本 | 文件大小 | 下载方式 | 操作 |
|---|---|---|---|---|
| Commonwealth Ballistics – Penetration System – AE 101081 1.7.2 2026-07-20T17-46Z vogSNY2Tw.zip | 1.7.2 | 4.24MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System – AE 101081 1.7.0 2026-07-15T17-38Z xiVvchEMu.zip | 1.7.0 | 4.25MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System – OG 101081 1.7.0 2026-07-15T17-39Z vogSNY2bc.zip | 1.7.2 | 3.80MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System – OG 101081 1.6.1 2026-07-12T14-02Z nWjZdtaEn.zip | 1.6.2 | 3.78MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System – AE 101081 1.6.2 2026-07-13T22-34Z SmerDuceb.zip | 1.6.2 | 4.27MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System 101081 1.6.1 2026-07-12T14-02Z nWjZdtaEn.zip | 1.6.2 | 3.78MB | 本地下载 | 点击下载 |
| Commonwealth Ballistics – Penetration System-101081-1-6-0-1771062683.zip | 1.6.0 | 3.78MB | 本地下载 | 点击下载 |
提醒一下刚入坑的,F4SE必须严格对应游戏版本,之前0.6.23用不了这个,升级后才好。最好先装RobCo Patcher再打可选补丁。
这个穿透系统装了后感觉.38子弹也能打动力甲了,有点离谱但很爽😂 平衡性会不会太崩?
确实,RobCo Patcher虽然不是强制但装了能少很多奇怪的覆盖冲突,推荐一起打上 👍