游戏介绍
一款以伙伴间的羁绊决定命运走向的区域制压型模拟RPG。 —— 你所做出的选择与每一场战斗,都将左右故事的发展。节奏明快的战术战斗, 运筹帷幄、掌控战局的地图玩法。培养与准备,将成为改变命运的关键。以90年代后期风格的像素动画,描绘一段关于分歧与信赖的故事。
版本介绍
Build.24334624|容量1.72GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标

■命运的序章
一款以伙伴间的羁绊决定命运走向的区域制压型模拟RPG。
—— 你所做出的选择与每一场战斗,都将左右故事的发展。
在故事中建立的羁绊
将彻底改变后续的战斗与结局。
每一场战斗的结果不断累积
哪怕是微小差异
终将改写命运的轨迹。
——本该失败的战斗
——本该灭亡的国家
——本不该相遇的伙伴
你的选择,将改变一切。
抗拒神所安排的既定命运
能否抵达苍银尽头的真相?



■节奏明快的战术战斗
针对节奏偏慢的SRPG战斗
进行了优化,实现短时间内决胜。
命中弱点可再次行动的「连击系统」
击败小队长即可一举瓦解敌方的「小队系统」
限制战斗时长的「回合限制系统」
制定战术,迅速终结战斗。



■ 运筹帷幄、掌控全局的地图模式
在扩展己方领土、压制敌方势力范围的过程中推进剧情。
根据所选路线,剧情也可能发生变化。
每一步,都将决定未来——
谨慎制定策略,选择最佳行动。


■ 培养与准备将改变命运
7种职业和转职系统
可与同伴互动的散步活动
小队派遣任务
可进行等级提升的试炼洞窟
通过角色组合触发的小队加成
你的选择与准备,将决定故事的最终走向。



■ 特殊战斗
在特定条件下触发的巨大机器人战、巨神像战。
带来与常规战斗截然不同的紧张感。

以90年代后期风格的像素动画呈现,
讲述一段充满分歧与信赖的故事。
系统需求
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战术层面比看上去更有深度,区域压制的每一步都得算,走错一着整局就翻了,有点火纹加皇骑的感觉。
楼上说的对,羁绊组合真的丰富,不同伙伴搭着打压制路线完全不一样,我还以为只是个噱头 😂
请问二周目继承具体保留哪些内容?羁绊等级重置吗?不想重新再刷了。
这个像素画风确实有SFC时代内味儿了,羁绊系统代入感强,玩起来比想象中的要上头。
Steam Deck上玩简直完美,1.7G容量也不占地方,随时开一把刷刷羁绊结局。
流程不长但多周目变化挺大,每个选择都影响剧情走向,终于不是那种假分支了。