仁王3/Nioh 3
10.0
113GB
游戏大小
2026-05-27
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游戏介绍
黑暗战国动作RPG“仁王”系列第三部力作。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。
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回复上面的朋友,文章里提了是「可自由切换」,我感觉阴阳术可能会整合到忍术或者单独作为技能树,应该不会直接删。
只求优化好点,仁王2在PC上偶尔还会掉帧,3代如果是开放地图优化压力更大。
只说了武士和忍者,那阴阳师或者妖怪化流派会不会被砍掉?有点慌。
终于有忍者的独立战斗风格了,前两代用忍术总觉得像半吊子,这次期待下完整忍者体验😆
感觉这代要彻底放飞设定了,自由切换两套风格可能意味着装备和加点也要重新规划,刷子狂喜。
PS5独占吗?有没有说大概哪年发售?
希望别再搞那种堆怪加数值的恶心任务了,刷刷刷可以,但要合理。
这种强差异化风格切换让我想起了对马岛的战鬼和武士,但仁王肯定是更深度的动作系统,期待住了😭
就想知道能不能捏个漂亮的女忍,2代幻化就玩得很快乐。
开放地图+双风格切换,这个设定听起来真不错,希望别做成全境封锁那种清问号地狱就好……
目前没公布平台和发售日,按忍组的习惯现在估计还在早期宣传,至少等明年才有实机。
从仁王2的妖怪化直接变成武士和忍者,感觉战斗节奏会变化很大,希望保留流转那种顺畅的架势切换感。
忍龙组做动作没得说,但要同时驾驭开放世界和RPG刷刷刷,说真的有点不放心,希望别翻车。
双风格自由切换是不是可以玩出类似鬼泣那种连招了?比如武士破防接忍者高速连击。
别整成刺客信条日本版啊,战斗手感和难度千万别妥协,核心受众还是喜欢受苦的。
楼上+1,而且希望忍者风格有专属的跑酷动作,比如钩爪直接上房顶,这样开放地图才有味道。
黑暗战国这个调性还是得看关卡设计,一代那种阴间地图压力太大,二代好很多,三代开放地图不知道能不能平衡好探索和压抑感。
动作系统我放心,只要把前代的一些霸体怪和读指令改改,开放地图别太公式化就是神作预定😎
看到开放地图有点担心地图记忆度,仁王1、2那种精心设计的捷径和捷径开门的爽感在开放世界很难做出来吧。