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Prisma UI – NG 和 OG Web UI 框架辐射4(更新)

mod截图mod简介### 原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105454 ### 前置: Address Library for F4SE Plugins:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 Fallout 4 Script Extender (F4SE):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147 7月21号更新可选的2.0 BETA版本,根据自己需要选择安装 6月17号更新: 版本 1.8 稳定性与内存 通过调优超轻量引擎配置,大幅降低了每个视图的内存使用。JavaScriptCore 现在会保守地设置堆大小,而不是扩展到整个系统内存(override_ram_size 上限为 1 GB),初始 JS 堆也缩小了(大堆从 32 MB → 8 MB,小堆从 1 MB → 512 KB),WebCore 资源缓存减半(64 MB → 32 MB),前进/后退页面缓存被禁用,并且渲染线程数量限制为 2。在高负载订单下,解决了一类内存不足导致的崩溃问题,当框架的内存占用加上大量活动视图时,会耗尽游戏的 Scaleform UI 堆(Scaleform 分配失败导致 CTD)。 可靠性监控 新增了每个托管插件视图的健康监测。每隔 30 秒,它会记录一次汇总信息(视图数量、可见/隐藏/隔离、故障视图、进程工作集),以及每个有问题视图的详细信息,所以从日志中很容易找出表现异常的插件。那些反复在崩溃恢复中失败的视图现在会被隔离——与渲染器隔开,所以单个坏掉的视图不再会让框架或游戏不稳定。视图句柄仍然有效,因此拥有它的插件可以继续工作并重新创建它。在高内存压力下,隐藏视图的渲染缓冲区(CPU 像素缓冲和 GPU 纹理)会自动回收,并在视图再次显示时无损重建。 输入与交互 为聚焦视图的透明区域增加了点击穿透:现在点击空白(透明)区域会传递到游戏——比如与界面后面的 3D 模型互动——而从真实 UI 内容开始的拖拽则会一直被捕获直到释放。 通过保留焦点菜单的模态标志修复了鼠标输入捕获问题;如果没有这个标志,下面的菜单可能会通过游戏的设备层窃取鼠标输入 6月5号更新: 版本 1.7.1 关于rivatuner/加力器额外警告。如果有问题,就需要关闭该项目。这些程序已知会在游戏中引发问题。你完全可以使用高帧率。 关于rivatuner/加力器额外警告。如果有问题,就需要关闭该项目。这些程序已知会在游戏中引发问题。你完全可以使用高帧率。 版本 1.7 https://github.com/NomadsReach/framework-F4-Conversion/blob/main/changelog.md 重大更新和漏洞修复。所有模组作者必须在GitHub上针对新的SRC进行构建。 版本 1.6.6 修复了NG的问题 增加了对rivatuner的检测,因为rivatuner已知会在这类模组和ENB等模组中引发重大问题。 6月3号更新: 版本 1.6.5 漏洞修复了:) https://github.com/NomadsReach/framework-F4-Conversion/ https://fallenworld.nexus/prismaui-f4 https://discord.com/invite/bawdketrFX ## PRISMAUI F4 构建游戏内菜单、HUD和叠加界面,使用HTML、CSS和JavaScript ,由Fallen World团队维护。原始框架由PrismaUI开发。 点击这里 - 你能用PRISMA UI构建什么 - Prisma不使用Chromium,UI 支持所有版本! 即将推出!凭借PRISMAUI的力量,我替换了原版的丑陋工作坊菜单!(我的菜单会比你在这张图片中看到的好得多) ## 现代模组《辐射4》UI ✔零要求:将设置控件绑定到实时Papyrus变量,只需简单的JSON配置即可。 ✔初学者友好:使用示例模板开始,直接从Prisma Designer构建。任何人都能做到! ✔现代网页栈:用HTML5、CSS3、JS、React、Svelte或Tailwind构建HUD、菜单和库存面板。 ✔ 零比例形态依赖:完全绕过旧的Flash技术。 ✔热重载(F9)与检查器:使用WebKit开发工具即时检查元素并更新游戏内布局。 ## 简介 一个现代框架,允许你用与网络相同的技术构建《辐射4》的界面。 忘掉Scaleform、Adobe Flash和ActionScript的局限性吧。使用 PrismaUI F4 时,你可以直接用 HTML5、CSS3 和 JavaScript(ES2022)将界面渲染到游戏流水线中。 无论你想构建自定义HUD、复杂菜单、交互终端,还是使用现代网络框架如React、Vue或Svelte构建完整的库存系统,PrismaUI F4都是为《辐射4》创建任何界面的解决方案。 直接 Papyrus VM 集成(无需 C++) 你是只用脚本编写的模组制作者,不写C++吗? PrismaUI F4 通过直接、实时的绑定,直接连接到游戏引擎的 Papyrus 虚拟机。使用这个框架不需要写一行C++。 通过搭建一个简单的config.json,你可以直接将UI控件绑定到任何游戏表单上的脚本属性(PropertyValueFloat、PropertyValueInt、PropertyValueBool),或者直接绑定到引擎的TESGlobal表单上。C++ 后端会自动锁定 Papyrus 虚拟机,并实时读取/变更激活脚本变量。它完全弥合了开箱即用的空白。 ## 辐射4 UI模组的未来 《辐射4》的模组圈长期依赖于诸如模组配置菜单(MCM)、FallUI以及基于Scaleform的SWF格式构建的其他模组等令人难以置信的工具。这些项目突破了可能性的极限,社区对此负有很大责任。 但Scaleform是2011年停止生产的基于Flash的技术。SWF文件需要专用的遗留工具来创建,无法热加载,不提供调试功能,且随着技术落后,维护变得越来越困难。有才华的模组作者花更多时间在与工具链斗争,而不是打造他们想要的体验。 PrismaUI F4 改变了这一点。 你不用Flash,而是写HTML、CSS和JavaScript——这些语言驱动着互联网上每个网站。你不用Adobe Animate,而是用VS Code。你的UI不是SWF二进制文件,而是普通.html文件,你可以在几秒钟内编辑和重新加载。你会得到完整的现代Web工具链:React、Vue、Svelte、Tailwind、npm包,还有真正的WebKit DevTools检查器。 这不是Scaleform的包装。PrismaUI F4 完全绕过了它,直接将真实的 HTML 渲染器嵌入游戏进程中。任何基于 PrismaUI F4 构建的插件都不依赖 MCM、FallUI 或任何 SWF 基础设施。 这就是《辐射4》UI模组的发展方向。我们正在这里公开建造它,为社区服务。 ## 为什么选择PrismaUI F4? 现代技术栈 使用你喜欢的工具:CSS Grid、Flexbox、动画和现代 JS 语法。不再用过时的鳞形限制战斗。 无限设计自由 ,使用任何现代网页工作流程。无论你喜欢React、Vue、Svelte还是原版JS,PrismaUI F4都能让你在《辐射4》中创建真正独特且响应灵敏的界面。[/color> 简单的双向桥接 游戏引擎与用户界面之间的无缝通信。在C++(F4SE)和JavaScript之间轻松发送和接收复杂的JSON数据。[/color> 新标准 告别专用的传统工具。PrismaUI F4 将《辐射4》模组带入现代开发时代,让你可以使用自己喜欢的 IDE 和网页库。[/color> Live 热加载 编辑你的HTML文件,按F9,立即看到变化。没有重启游戏,也没有重新编译。 完整的 DevTools Inspector 检查元素、设置断点和用户界面的分析,就像对待网站一样。真正的开发工具,在辐射4里面。 ## 框架比较 SCALEFORM-BASED MODS (MCM / FallUI) * Flash / ActionScript 3: 过时的2000年代标准。 * Adobe Animate:已停产的资源构建套件。 * 工作流程:必须编译、部署并重启游戏以看到变化。 * 调试:没有实时检查器或调试工具。 * 格式:SWF 二进制是不透明的块状,极难版本控制。 * 生态系统:完全被现代开源软件包生态系统排除在外。 * 流水线:高度依赖引擎内置的Scaleform流水线。 PRISMAUI F4 * HTML5 / CSS3 / JS (ES2022): 通用的现代网页标准。 * 任何IDE / VS Code:使用任何现代文本编辑器或网页开发工具。 * 实时热加载(F9):编辑你的HTML/CSS,游戏内即时看到更改。 * WebKit DevTools Inspector:包含完整的元素布局和代码调试器。 * 纯源代码:基于文本的资源在Git/GitHub仓库中看起来很棒。 * 现代框架:原生支持 React、Vue、Svelte、Tailwind 和 npm 包。 * 零比例形态依赖:完全绕过游戏的Flash渲染层。 ## 要求 要运行PrismaUI F4,请确保你安装了以下先决条件: 1.辐射4脚本扩展器(F4SE) 加载自定义插件和构建双向通信桥接所必需。 2. F4SE 插件 地址库 为版本无关的本地代码执行提供必备数据库库。 注意:下一代(NG)支持正在积极开发中,未来版本将添加。原版游戏(OG)现已全面支持。 注意:你不需要 MCM、FallUI、Adobe Animate、Flash 或任何 Scaleform 工具。 ## 你能建造的东西 全屏菜单 自定义物品栏系统、制作界面、角色卡和任务日志。 HUD叠加 实时弹药计数器、自定义生命条、增益追踪器和绘制在游戏世界上方的小地图。 交互式终端 一个完全现代化的HTML终端,具备命令历史和自动补全功能,取代了原版终端系统。 实时全球聊天 实时游戏内聊天面板同步,完全采用HTML构建,支持WebSocket。 库存网格系统 拖拽网格库存,带有物品提示、筛选和排序功能,取代了原版的Pip-Boy列表。 模组配置界面 为你的插件附带一个合适的设置界面,让用户永远不用去触碰INI文件。 ## 用PrismaUI制作的模组: F4Settings - 《辐射4》游戏内设置管理器 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105617 F4Viewer - 《辐射4》游戏内物品探索器 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105566 游戏内开发工具与冲突检查器 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105619 ## 简单且强大的API 整个 API 表面是一个单一的头文件:PrismaUI_F4_API.h。无需导入库。无需额外的依赖项。将其放入您的源文件夹中,您就准备就绪了。 快速启动代码示例: 点击此处查看完整的 API 参考 指南、API 参考 和示例可以在我们的网站上找到。 #include "PrismaUI_F4_API.h" static PRISMA_UI_API::IVPrismaUI2* g_api = nullptr; static PrismaView g_view = 0; static void OnDomReady(PrismaView view) { g_api->RegisterJSListener(view, "onClose", [](PrismaView, const char*) { g_api->Unfocus(g_view); g_api->Hide(g_view); }); } static void F4SEMessageHandler(F4SE::MessagingInterface::Message* msg) { if (msg->type == F4SE::MessagingInterface::kGameDataReady) { g_api = PRISMA_UI_API::RequestPluginAPI(); if (!g_api) logger::error("PrismaUI_F4 not found!"); } if (msg->type == F4SE::MessagingInterface::kPostLoadGame) { if (g_api && g_view == 0) { g_view = g_api->CreateView("mymenu.html", OnDomReady); g_api->Hide(g_view); } } } // Push data from C++ into your page at any time g_api->Invoke(g_view, "updateAmmo(24, 120)"); ## 安装 针对用户: 通过您的Mod管理器(MO2或Vortex)下载并安装,或手动复制到您的Fallout 4/Data/文件夹。 针对Mod作者: 1.通过您的mod管理器安装此mod。 2.将PrismaUI_F4_API.h从GitHub发布版复制到您的插件源文件夹。 3.访问API参考以开始使用。 MO2文件夹结构确保PrismaUI_F4在您的左侧面板中位于任何依赖它的插件之上。 mods/PrismaUI_F4/ F4SE/Plugins/ PrismaUI_F4.dll ## 演出笔记 PrismaUI F4 使用 CPU 渲染。每个视角都渲染在屏幕外,并合成为游戏世界上方的D3D11纹理。[/color> * UI刷新率限制在60 FPS * 未使用时保持隐藏视图——隐藏视图不会被 渲染* 更喜欢纯色和简单过渡,而不是重渐变、模糊滤镜或大方框阴影 * 尽量使用单一视图,内部JS路由,避免多个独立视图 ## 安全与隐私 我们知道任何发布DLL的模组都会遇到这个问题。以下是PrismaUI F4的具体功能和不具备的功能。 它是什么: * 一个标准的F4SE插件——加载方式和其他F4SE插件一样——通过F4SE的插件界面加载,没有任何提升权限。 * 开源——在MIT许可下。每一行代码都可以被审计。消息来源是公开的。没有隐藏组件。 * HTML渲染器,不是浏览器——Ultralight是一个嵌入式渲染引擎——它没有网络栈,也没有出站连接。你的HTML页面只能从硬盘上的本地文件加载。 * 仅限于游戏过程——Ultralight渲染器运行在Fallout4.exe中。它不会生成后台进程、安装服务,也不会在游戏数据文件夹外写入。 它做不到的事: * 绝对不能上网——永远不要。HTML 视图仅从本地文件加载。 * 不进行任何形式的遥测、分析或数据收集。 * 不允许后台服务、定时任务或任何运行在游戏外的程序。 * 除了标准的F4SE日志文件外,不允许写入你的系统。 * 不依赖外部服务器或第三方服务。 如果你还不确定,源代码就在这里可以阅读。我们欢迎审视。 ## 致谢 PrismaUI F4由Fallen World模组团队维护并移植到《辐射4》中。 最初的PrismaUI框架由PrismaUI开发者创建。核心Ultralight集成、IVPrismaUI架构以及基础工程的功劳都归于他们。我们站在卓越工作的肩膀上。 * PrismaUI —— 原始开发框架 —— 本项目的基础 * Fallen World Discord —— 支持、开发更新、社区 PrismaUI F4 是开源的,采用 MIT 许可证。 《辐射4》和《辐射4SE》都是各自所有者的版权。该项目与Bethesda Softworks无关。 mod信息适用游戏:辐射4 | 版本:2.0 | 作者:NomadsReach | 浏览:41988下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作Prisma UI BETA 2.0 105454 2.0 2026-07-21T01-01Z iNZoYwjOo.zip2.0158.81MB本地下载点击下载PrismaUI - All game versions supported.1.8.zip2.019.21MB本地下载点击下载PrismaUI - All game versions supported.-105454-1-7-3-1781052903.zip1.7.339.38MB本地下载点击下载PrismaUI - All game versions supported.-105454-1-7-2-1780863897.zip1.7.219.93MB本地下载点击下载PrismaUI Framework - OLD GEN ONLY-105454-1-7-1-1780622638.zip1.7.118.80MB本地下载点击下载PrismaUI - NEW GEN VERSION-105454-1-7-1-1780622585.zip1.7.118.80MB本地下载点击下载PrismaUI F4 NG and OG Supports all game versions.-105454-1-6-5-1780455479.zip1.6.518.80MB本地下载点击下载PrismaUI F4 NG and OG Supports all game versions.-105454-1-6-4-1780354106.zip1.6.418.78MB本地下载点击下载

改进的钢铁兄弟会(更新)

mod截图mod简介### 前置: 机械军团 远港 核子世界DLC Fallout 4 Script Extender (F4SE):https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147 Random Encounter Framework:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074 RobCo Patcher:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798 Spell Perk Item Distributor:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365 ### 原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76756 ### 汉化地址更新为:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89678 ---- 7月6号更新: 版本 2.1.0-1 修复了一些SPID错误 6月30号更新: 版本 2.1.0 新增了一个选项,可以将大部分RobCo的NPC设置替换为ESP或SPID。 4月8号更新: 版本 2.0.9 为NewerMind43的钢铁兄弟会步兵装甲添加了补丁 版本 2.0.8 为Chilly的辐射电视剧添加了补丁,灵感来源的牧师长袍将兄弟会牧师加入为抄写变体 为联邦武器小队的圣骑士剑添加了补丁,取代了使用导弹发射器的圣骑士变体所使用的警棍 2026年1月29号更新: 版本 2.0.7-2 新增了一个可选的战斗护甲换色补丁与NEO之间的补丁版本 12月22号更新: 版本 2.0.7 为《钢铁力量》新增补丁 11月10号更新: 版本 2.0.6-1 更新了高级圣骑士贴纸,让它更加清晰 版本 2.0.6 新增了制作钢铁兄弟会骑士中士和钢铁兄弟会骑士队长涂装的能力,当玩家达到一定等级并成为钢铁兄弟会成员时,涂装可解锁。 更新了Boss插件,加入了Gavil、Lucia和Clarke。他们现在会根据等级达到正确的等级,比如克拉克不会因为你在后期遇到骑士中士而处于同一等级 将“传奇”安装选项改名为“动力装甲”,因为它现在也涵盖了为所有钢铁兄弟会动力装甲士兵添加自定义军衔徽章 新增补丁,给高级圣骑士带来来自Tumbajamba兄弟会护甲收藏的动力装甲 新增了一个“通用库存”补丁,让高级圣骑士使用原版圣骑士动力装甲家具,以兼容大改 新增遭遇 新增了受 https://fallout85.fandom.com/wiki/Brotherhood_of_Steel_Ranks 启发的钢铁兄弟会军衔贴纸 版本 2.0.5 为4estGimp CROSS的暴击血腥修正版为ESL加装补丁 9月21号更新: 版本 2.0.4-1 调整后的飞鸟特长 为自定义 MidWest BoS 战斗装甲添加了油漆关键字 版本 2.0.4 添加了新的遭遇战并修复了一些导致它们无法触发的遭遇战条件 更新了一些飞鸟的遭遇,使它们不会悬停在同一位置 7月3号更新: 版本 2.0.3 为 Faction Reinforcements 和 Glock Plasma 添加了补丁 4月28号更新: 版本 2.0.2 添加了 Faction Boss 选项和 Danse Dilema aka Face Maxson mod 的补丁 版本 2.0.1 为 Aries 的 BPD Riot 盔甲添加了一个补丁 3月22号更新2.0版文件: 版本 2.0.0-1 修复了 BoS Chapters 安装程序的一个问题 版本 2.0.0 将所有 ESP 转换为 ESPFE 并调整所有 RobCo ini 文件 删除了 FaceGen,因为新版本的 X-Cell 已经支持在不存在时自动生成它 3月8号更新: 版本 1.9.6 将“骑士盔甲”的安装选项替换为“BoS 盔甲修复”,因为它现在涵盖了 Gavil、Brandis 和 Maxson 等指定 NPC 使用的盔甲 更新了 FCOM 补丁,如果 Mod 处于活动状态,则为 BoS Knights Tumbajanba 提供动力装甲 版本 1.9.5 添加了新的 BoS vs 学院遭遇战 调整了高级圣骑士武器的等级列表以及相关的武器 Mod 补丁 为传奇的动力装甲士兵提供重生点和重型武器的几率 2025年2月9号更新: 版本 1.9.4 调整了等离子武器选项,让 BoS 士兵有机会从 25 级开始与他们一起重生,使其接近原版枪手 版本 1.9.3 添加了让 BoS 士兵有机会用手榴弹生成的选项 版本 1.9.2-1 更新了安装程序,为阵营 Boss 提供了一个单独的部分 添加了单独的安装选项,使 Elder Maxson 成为传奇 NPC 版本 1.9.2 为 NPC 旅行添加了一个补丁,使 BoS NPC 实际上使用新的 NPC 等级列表以保持一致性 更新了 Boss 选项,如果他回到 Prydwen,就会包括圣骑士布兰迪斯,这将使他与玩家持平,并且具有与 67 级的 BoS 星圣骑士相似的属性 更新了 Boss 选项以调整 Proctor Ingram 的基础 HP,默认情况下她将不再是传奇 NPC 更新了 Boss 选项,并赋予 Maxson 与高级圣骑士相同的特权 添加了可选的 RobCo 补丁,使 Paladin Brandis 在返回 Prydwen 后受到保护 12月27号更新: 版本 1.9.1-1 添加了 RobCo 补丁,将与新盔甲涂装相关的关键字添加到自定义战斗盔甲中 12月20号更新: 版本 1.9.1 使用 RobCo Patcher 将 FCOM 补丁更新为无 ESP 更新了可选补丁,将 BoS 战斗头盔替换为带兜帽的变体,也替换了骑士的头盔 更新可选的 Armor LL 补丁,让 Aspirants 有机会在生成士兵战斗盔甲套装 版本 1.9.0 修复了即使缺少主 Mod 也会选择 Midwest BoS 战斗装甲选项的问题 为 DankRafft 的 NEO 添加了一个补丁,为自定义战斗装甲提供可用头灯 12月3号更新: 版本 1.8.9 为基于 Lore 的 Power Armor 更改 - Redux 添加了补丁 修复了 CPAO 补丁,压缩了 ESP 但忘记将其设置为 ESL 12月1号更新: 版本 1.8.8 添加了一种新的传奇战斗盔甲变体 Assault,它总是携带手榴弹,并且在更高等级时有更好的机会使用重型武器生成 更新了 B35C 盔甲的补丁,以同时考虑新变体 添加了一个可选安装,将自定义等级列表中使用的 BoS 头盔替换为战斗装甲头盔,并在下方佩戴 BoS 兜帽 为 BoS 章节添加了一个可选安装,为 Midwestern BoS 提供了自己的一套战斗盔甲 添加了一个可选安装,可将原版 BoS Combat Armor 的颜色更改为它们最初想要的颜色 添加了 FCOM 补丁 11月9号更新: 版本 1.8.7 通过 RobCo Patcher 扩展了高级圣骑士等级,例如高级圣骑士指挥官和高级星星圣骑士 9月1号更新: 版本 1.8.6-1 调整了 Ultracite 武器补丁,使其主要成为高级圣骑士激光加特林的变体,而不是替换 8月28号更新: 版本 1.8.6 更新了 Heavy BoS B35C 的补丁,让骑士将骑士穿在盔甲下 更新了 Ultracite PA 补丁,添加了一个特斯拉选项,为传奇的高级圣骑士提供了特斯拉版本的盔甲 为 CPAO 添加了一个补丁,让 BoS Knights 有机会生成 BoS T-51 Knight 动力装甲。这将替换 BPAO Knights 补丁。 版本 1.8.5-2 更新了 BoS 动力装甲框架以显示正确的装甲颜色 版本 1.8.5-1 更新了 fomod 安装程序,允许安装多种类型的高级圣骑士动力装甲 --- 概述 ==================================================================== ### 一般改动 - 动力装甲骑士现在将使用适合他们等级的动力装甲,例如,圣骑士现在将使用圣骑士 T-60d 动力装甲,而不是骑士使用的 T-60bs。 - 添加了自动武器的 BoS 等级列表以包括转轮枪 - 更新了 BoS 武器等级列表,以便他们有更高的机会获得步枪武器而不是手枪 ### 阵营 Boss - Maxson 和 Ingram 现在有更好的统计数据,并且将与玩家一起升级 - 他们都通过 RobCo 设置为传奇,可以通过删除 ini中的线条来启用或禁用 例如,删除“filterByNPCs=Fallout4.esm|642B8:keywordsToAdd=Fallout4.esm|1CF26C:spellsToAdd=Fallout4.esm|1FE6BC”这一行将使 Maxson 成为非传奇敌人 ### 派系 NPC 特权 - 为派系 NPC 添加特权,随着您在派系任务线中的进展,可以解锁更好的效果,例如,完成“核选项”将解锁踉踉跄的机会。请注意,交错和缴械等附加效果只会影响 NPC 与 NPC,因此如果您正在与派系战斗,您不会到处交错。 ### 新 NPC - 添加新的更高级别的 BoS 圣骑士和垂直鸟飞行员、兄弟会高级圣骑士和更高级别的兄弟会枪骑兵船长变体。 ### 飞鸟变化 - 飞鸟现在的生命值增加,并且具有相当于基本 T-51 动力装甲的抵抗力。 - 通过 RobCo Patcher 添加的 Vertibird 特权 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798)。 - 增加了重型枪支和爆炸物的伤害。导弹发射器和 Fatmans 造成的伤害更大。 - 非重型枪械的额外伤害减免。此更改不会影响玩家,因此您将像普通的 T-51 敌人一样与它战斗。 - 大大降低了近战造成的伤害。此 API 也会影响 Player。 - 残废程度要低得多。 - 不能交错。 - 增加了玩家的转轮机枪伤害。 - 减少了玩家和 NPC 的转轮机枪散布。 - 前枪现在会在接近战斗步枪/突击步枪时造成伤害。 ### 新的随机遭遇 - 添加使用随机遭遇框架 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074) 的新突击遭遇。这一变化旨在让该派系与英联邦的其他成员有更多的互动。 - 在研究所被摧毁后,BoS 将把注意力转向英联邦的其他地区,与掠夺者和枪手作战。 ### 中西部兄弟会 - 添加中西部兄弟会或者说芝加哥分会。根据我读到的关于中西部/芝加哥 BoS 章节的内容,包括一些小细节,其中包括食尸鬼成员之类的内容,并让他们使用通用的 NPC 音频,这样他们就不会四处大喊“为了麦克森长老”,因为 BoS 的这一章被认为已经流氓,并且在麦克森长老的领导下仍然如此。 推荐模组 ==================================================================== 虽然不需要运行这个模组,但这些是我目前正在与此一起使用的模组: - DeadEye https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439 - DirectHit https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098 - 堡垒 - 动力装甲大修 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75184 - 原版武器附件包 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76924 - Diverse Brotherhood of Steel https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76155 安装 ==================================================================== 这个 Mod 被设计为模块化的。如果您有其他派系大修,您可以分别使用对遭遇战和阵营 Boss 的更改。 兼容性 ==================================================================== 只要有可能,原版记录更改都会通过 RobCo 完成。 在原版中,所有动力装甲 BoS NPC 都使用基于最低级别 NPC 的同一套模板,这就是为什么你让圣骑士穿着骑士 T-60bs 而不是圣骑士 T-60ds。对于这个 mod,我需要在 ESP 中编辑大量原版记录,以解决动力装甲使用不正确的问题,例如圣骑士穿着骑士的 T-60b 动力装甲。此外,新的 NPC 正在使用他们自己的分级列表,需要一个补丁来与其他派系大修兼容。 ### 武器和盔甲派系大修 - 这方面的例子是 Look At Me - 钢铁兄弟会版。https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51216 - 需要打补丁,以便此 Mod 添加的新 NPC 将使用新的武器和盔甲。否则,他们将使用任何原版的东西。 - 覆盖原版 BoS NPC 盔甲的大修也会影响此 Mod 添加的新 NPC,并且不需要补丁。 ### 阵营 NPC 统计大修 - 这些是编辑原版 NPC 统计数据的阵营大修。 - 原版 NPC 统计数据的唯一变化是对兄弟会之星圣骑士的生命值略有增加,这是通过 RobCo Patcher 完成的,因此它应该与大多数 Mod 兼容。 权限 ==================================================================== 随意使用此 mod 进行补丁或翻译。 致谢 ==================================================================== - Zzyxzz 的 RobCo Patcher (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798) - Glitchfinder 的 Random Encounter Framework (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074) - 用于 SuperMutantClothes 的 M150 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13185) mod信息适用游戏:辐射4 | 版本:2.1.0-2 | 作者:Warsaw2135 | 浏览:260673下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作改进的钢铁兄弟会(2.1.0-2更新).zip2.1.0-2151.97MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.1.0-1更新).zip2.1.0-1151.94MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.1.0更新).zip2.1.0151.94MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.9更新).zip2.0.9151.89MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.7-2更新).zip2.0.7-2151.88MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.7-1更新).zip2.0.7-1151.88MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.7更新).zip2.0.7151.88MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.6更新).zip2.0.6-1151.14MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.4-1更新).zip2.0.4-1150.85MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(更新)1.9.6144.59MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.0-1更新).zip2.0.0-1150.83MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.2更新).zip2.0.2150.84MB本地下载点击下载改进的钢铁兄弟会(2.0.3更新).zip2.0.3150.84MB本地下载点击下载

改进的美国崛起2英克雷(更新)

mod截图mod简介## 前置: 美国崛起2英克雷的遗产:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767 F4SE:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147 Random Encounter Framework:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074 Random Encounter Framework Patch Hub:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67757 RobCo Patcher:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798 ### 原址:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77518?tab=description ### 汉化地址更新为:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89699 --- 6月27号更新: 版本 2.1.1 为派系增加了SPID选项,使飞地与兄弟会和铁路成为敌人,无论玩家行动和任务进展如何 2026年6月25号更新: 版本 2.1.0 调整实现,移除了大部分RobCo的NPC设置,并用ESP、脚本和/或SPID替换 更新了狂怒连使用的默认T-45动力装甲,使用了军用涂装 版本 2.0.9 新增补丁,将玩家获得的动力装甲替换为特斯拉、西格玛、地狱火或特工动力装甲,这些补丁也会跟随这些变体安装的动力装甲补丁 10月29号更新: 版本 2.0.6 为4estGimp CROSS暴击血腥压缩版添加了补丁,适用于ESL和物理基础等离子步枪 9月21号更新: 版本 2.0.5-1 调整后的飞鸟特长 版本 2.0.5 调整了变种人特工的属性 添加了新的遭遇战并更新了现有的遭遇战 8月18号更新: 版本 2.0.4 更新了垂直鸟遭遇战,用专用的飞地垂直鸟炮手 NPC 替换垂直鸟炮手,这应该可以在以后轻松修补 添加了一个可选插件,用新的 NPC 替换大多数普通 AR2 垂直鸟枪手,包括主线任务中的 NPC 为AriesThe_Ram的飞地 Vertibird 军团盔甲添加了补丁 更新了 Recon Corp 补丁,使 Sigma 不再与地狱火或特斯拉躯干一起生成 添加了一个补丁 美国崛起 2 - 经典遗迹动力装甲 AR2 装甲涂装 (Redux) by Spencer 7月3号更新: 版本 2.0.3 为 Cremator 和 Glock Plasma 添加了补丁 为 Classic Remnants Power Armor Redux 和 Tesla X-01 添加了补丁 4月26号更新: 版本 2.0.2 修复了遭遇战条件 为 Boss 选项添加了一个补丁,如果安装了 Tumbajambas Strong PA,则使它们与 Tumbajambas Strong PA 保持一致 为 Aries 的 BPD Riot 盔甲添加了一个补丁 3月31号更新2.0文件: 版本 2.0.1 为 Classic Remnants 动力装甲添加了一个补丁 版本 2.0.0 将 Expanded 和 Encounter 模块转换为 ESPFE 删除了 FaceGen,因为新版本的 X-Cell 已经支持在不存在时自动生成它 3月2号更新: 版本 1.5.7 为 Enclave Recon Corp 盔甲添加了一个补丁,由 AriesThe_Ram 为 America Rising 2 Vertibird Replacer 添加了可选的 RobCo ini 文件 by AriesThe_Ram 版本 1.5.6-1 修复了 fomod 安装程序的一些问题 版本 1.5.6 为 DBZWarrior360 和 Spencer 为 RTL 和 CAPA 动力装甲的新 AR2 动力装甲油漆添加了补丁 版本 1.5.5-4 更新了 Equalizer Epsilon 补丁的 FOMOD 安装程序描述 版本 1.5.5-3 更新了 FCOM 补丁以删除未使用的主节点 版本 1.5.5-2 修复了 FCOM Mutant 特工安装程序的问题 2月14号更新: 版本 1.5.5-1 更新了 Equalizer Epsilon 油漆补丁以去除正面旗帜贴花 版本 1.5.5 为 Equalizer Epsilon 油漆添加了一个补丁 版本 1.5.4-2 修复了升级前 CC X-03 油漆错误的问题 版本 1.5.4-1 删除了 CC 作为均衡器 PA 补丁的要求 版本 1.5.4 重新设计了 FCOM 补丁,使其主要使用 RobCo Patcher。ESPFE 文件仅用于解锁 FCOM 中的 Hellfire 和 Tesla 骑兵。 2025年1月21号更新: 版本 1.5.3-1 修复了 Equalizer 补丁的一个问题,即在 AR2 NPC 上生成的盔甲无法修复 版本 1.5.3 为 NewerMind43 的均衡器 PA 添加了补丁 版本 1.5.2-1 修复了 C1ph3rr X02 PA 补丁的安装补丁 版本 1.5.2 调整了 X-02 和 X-03 安装程序,为不同的 NPC 变体提供了单独的选项 修复了 CC X-02 右臂的问题 12月1号更新: 版本 1.5.1 更新了赋予某些变体的特权,例如 Sigma 士兵和特工,以使他们更好地瞄准和一些盔甲穿透,具体取决于玩家在 Enclave 主线任务中的距离 添加了一项分配给普通 Enclave 士兵的新特权,该特权会根据玩家在 One Enclave 任务中站在谁一边来生效 更新了一些遭遇战 更改了 Fury Company 的战斗盔甲传奇,以使用与 Boss 变体相同的服装 11月22号更新: 版本 1.5.0 调整了 CC 特斯拉加农炮的补丁,使其现在也可以在特斯拉侦察部队上生成 更新了 Enclave Recon Armor 补丁,添加了 Hellfire 和 Tesla Recon 部队的非传奇变体 对 Fury Company 分级列表的改进 更新了 Fury Company 的动力装甲补丁以允许变化 为 3nikhey 的经典高级动力装甲添加了一个补丁,为 Enclave Tesla、Sigma 和特工提供了一个 APA 版本,其统计数据重新平衡以类似于 CC X-02 版本 1.4.9 对 Fury Company 等级列表进行了小幅调整 将补丁扩展到 CC 重型焚化炉,让 Fury Company 的动力装甲士兵有机会生成一个 调整了 CC 动力装甲补丁,使升级前的动力装甲使用残余油漆 为 CC 特斯拉加农炮添加了一个补丁 更新了 FCOM 补丁,以替换轻骑兵以使用英克雷侦察装甲(如果通过改进的 AR2 安装) 为 DeadPool2099 的 Wattz 3000 Mk II 和 TheBigLidowski 的 X12 Plasmacaster 添加了补丁 8月17号更新: 版本 1.4.8 在 Selakii 的等离子自动加农炮中添加了一个补丁 - 已修订 在超级变种人平等中添加了一个补丁,允许变种人特工使用其他武器,如英克雷激光加特林和CC版重型焚化炮 将 facegen 数据移至可选安装,以便在计划生成自己的 facegen 时可以将其排除在外 8月10号更新: 版本 1.4.7-1 添加了供X-Cell使用的facegen数据 版本 1.4.7 调整了在改进的 AR2 NPC 上生成的 CC Hellfire X-03 的基础生命值,使其与 X-01 相似 添加了 RobCo ini,将所有 CC Hellfire X-03 的实例命名规则更改为类似于改进的 AR2 的 Hellfire,这应该可以缓解冲突 更新了 Fury Company 的等级列表,以提供更好的装甲进度,并用他们等级列表中的常规战斗装甲替换枪手装甲 更新了西格玛和特斯拉士兵的武器等级列表,使他们有更好的机会在更高级别使用等离子步枪生成 7月20号更新:修复了在改进的 AR2 NPC 上生成的 CC Hellfire X-03 的实例命名,版本号不变 6月26号更新: 版本 1.4.6-1 压缩了 C1pherr 的 X-02 版本 2.0 补丁的表单 ID 版本 1.4.6 修复了阻止 Fury Company 自动变体生成为传奇变体的问题 在C1PHERR的X-02动力装甲2.0版本中添加了一个可选补丁 更新的遭遇 版本 1.4.5 为白羊座公主的英克雷侦察盔甲添加了一个补丁 更新了特勤局盔甲补丁,仅适用于特工,因为西格玛也将被英克雷侦察盔甲覆盖 5月25号更新: 版本 1.4.4-1 删除了 boss 插件作为 FCOM Elite PA 补丁的主插件 5月23号更新: 版本 1.4.4 更新了 CC 动力装甲补丁以使用 FirePonk 的 America Rising 2 Styled CC Hellfire 和 X-02 Enclave Power Armor Paintjobs 版本 1.4.3-1 修复了 CC Hellfire 具有重复躯干而不是左臂的问题 版本 1.4.3 在次世代补丁中为新的 Creation Club 内容添加了补丁 移除了 CC 重型焚化炉作为变种人特工的选项,因为它使用的是超级变种人种族无法使用的原版火焰动画 版本 1.4.2 更新了涉及铁路的遭遇战,以触发原版主线任务或 AR2 主线任务 添加了涉及英克雷和枪手的新遭遇战 改进了狂暴连的NPC,包括:更新了NPC属性,将“狂暴连长”重命名为“狂暴连准将”以匹配枪手,添加了具有更好武器的新传奇变体,以及可选安装,让高级传奇有机会用动力装甲生成 为新 NPC 的 Winchester P94 添加了补丁 更新了动力装甲西格玛自动变体的武器等级列表,该武器现在将有机会使用 Enclave 加特林激光生成 添加了额外的安装,为潜在的同伴提供了类似于 Paladin Danse 使用的 PowerArmorPreventArmorDamageKeyword 4月28号更新: 版本 1.4.1-1 修复了非动力装甲西格玛士兵无法获得特勤局装甲的问题 调整了一些遭遇及其条件,特别是涉及铁路和学院的遭遇。这是为了确保它们在玩家是否站在英克雷一边有意义时触发 4月16号更新: 版本 1.4.1 调整了战斗装甲英克雷士兵的结构方式,使其类似于动力装甲士兵。这将允许不同的变体穿着不同的装备。 Aded非动力装甲特工。它们将开始出现在 67 级,与 Sigma 相同。 更新了非动力装甲西格玛的装备,以使用 AR2 的 ECS,类似于新的特工 在Brainstormepilog的Secret Service Armor Recreation中添加了一个补丁。英克雷西格马斯将有机会与盔甲一起生成,而特工将始终与盔甲一起生成。 更新了 NewerMind43 的 Enclave 动力装甲的补丁。徽章只会出现在胸前,使盔甲看起来更干净。 版本 1.4.0 更新了动力装甲特工,使其始终携带史诗版的英克雷加特林 4月19号更新: 版本 1.3.9-2 更新了 Unoctium 的 X-02 动力装甲的补丁,以恢复对材料所做的一些更改 4月18号更新: 版本 1.3.9-1 修复了狂暴连的遭遇条件,使其在派系被摧毁后不再出现 版本 1.3.9 添加了一个可选的 RobCo 补丁,无论玩家如何行动,它都会使英克雷与 BoS 和铁路为敌。研究所已经是所有人的敌人,因为他们默认的 NPC AI “非常具有攻击性”,这将使他们攻击任何不是研究所的朋友或盟友的人。 更新了部分遭遇条件 添加了新的遭遇 4月16号更新: 版本 1.3.8 调整了一些天赋效果,仅适用于传奇NPC 修复了非合成人 NPC 使用合成人声音的一些遭遇 版本 1.3.7 为 Unoctium 的 Hellfire X-03 动力装甲的 ESL 版本添加了补丁 版本 1.3.6 添加了英克雷特斯拉部队的早期关卡变体。他们现在有机会与英克雷地狱火部队一起从25级出现。 添加了英克雷和铁路之间的新遭遇 更新了动力装甲补丁,使它们彼此一致,并与AR2 Enclave保持一致,例如使用Mark VI动力装甲 4月10号更新: 版本 1.3.5 添加了英克雷和狂暴连队之间的一些新遭遇战 更新了 FCOM 补丁,以包括地狱火、特斯拉和西格玛动力装甲部队 版本 1.3.4 向 FCOM AR2 添加了一个可选补丁,以将 Sigma Operator 替换为突变 Enclave Special Agent 4月3号更新: 版本 1.3.3 更新了 CC 和 Nexus 版本的重型焚化炮补丁,让所有英克雷地狱火部队都使用它,而不仅仅是高级部队 添加了一个可选安装,以将重型焚化炮替换到变种特工的武器中 重型焚化炮地址https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76912 --- 概述 --- 新 NPC - 添加最高等级英克雷 NPC 的新精英变体,包括特斯拉士兵、地狱火士兵、西格玛士兵、西格玛领袖(仅限传奇)和英克雷特工(仅限传奇)。 - 可选安装,为地狱火士兵和西格玛领袖提供地狱火X-03和重型焚化炉。 - 可选安装以更改 Enclave Sigma、Enclave Tesla、Enclave Special Agent 以使用 Enclave X-02 动力装甲及其特斯拉变体。 派系首领 - 可选插件,添加了英克雷特工的变种人变体。 - 需要 Tumbajamba 的动力装甲的资产(网格)才能强大。 Vertibird 更改 - 通过 RobCo Patcher 添加的 Vertibird 特权。 - 增加重炮和炸药的伤害。导弹发射器和胖子造成的伤害更大。 - 残废少了很多。 - 不能交错。 新的随机遭遇 - 添加使用随机遭遇框架的新突击遭遇。这一变化旨在让该派系与英联邦其他地区有更多的互动。 - 英克雷与BoS、民兵、铁路和研究所之间的新攻击遭遇。 - 英克雷和核子世界突袭者之间的突击遭遇,如果你站在核子世界的突袭者一边,并在英克雷中制造敌人,就会触发。 --- 推荐模组 --- 虽然不需要运行此模组,但这些模组与此一起运行会很棒: - DeadEye - DirectHit - Bastion - A Power Armor Overhaul - Heavy IncineratorRedux Tweaks - Diverse Enclave - America Rising 2 - Armaments - America Rising 2 - Unofficial Power Armor Patch Repository --- 安装 --- 这个模组被设计成模块化的。如果您有其他派系大修,您可以分别使用对遭遇战和派系首领的更改。 --- 兼容性 --- 只要有可能,原版唱片的更改都是通过 RobCo 完成的。新 NPC 使用他们自己的等级列表,尽管基于默认的等级列表,可能需要一个补丁才能与其他派系大修兼容。 --- 致谢和提名 --- - Otellino for America Rising 2 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75767) - Zzyxzz for RobCo Patcher (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798) - 随机遭遇框架的故障查找器 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074) - Enclave X-02 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11017) 和 Hellfire X-03 (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251) 的 DogtoothCG Unoctium- 强力动力装甲的 tumbajamba (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10887/) - 重型焚化炉 Redux 的 XJLRWKR (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76912) - C1PH3RR for Enclave X-02 Black Devil Power Armor (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53545) - WulfBearClaw for the Creation Club Heavy Incinerator Patch mod信息适用游戏:辐射4 | 版本:2.1.2 | 作者:Warsaw2135 | 浏览:287244下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作改进的美国崛起2英克雷(2.1.2更新).zip2.1.228.69MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.1.1更新).zip2.1.128.68MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.1.0更新).zip2.1.028.68MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.8更新).zip2.0.828.65MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.6更新).zip2.0.626.93MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.5-1更新).zip2.0.5-126.93MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(更新)1.5.714.87MB本地下载点击下载改进的英克雷(2.0.1更新).zip2.0.126.89MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.2更新).zip2.0.226.89MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.3更新).zip2.0.326.90MB本地下载点击下载改进的美国崛起2英克雷(2.0.4更新).zip2.0.426.92MB本地下载点击下载

武器检视(更新)

mod简介### 前置: F4SE:https://www.f4se.silverlock.org Address Library for F4SE Plugins:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47327 MCM:https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21497 ### 获取地址:BH的莫哈维Discord:https://discord.gg/mPQkE3PMJe 2026年7月19号更新最新版本文件 2026年6月15号:久违的更新了,涵盖了这几个月出的武器模组,量太多就懒得一个个翻译了 7月9号更新: *久违的大更新,连带着更新日志都是一长串* -- 修复了 Aiko 的 Superi 无法检视问题 -- 添加了 Alphacca 的 MWII EBR14(18 种检视) -- 添加了 Rohnald 的VRP系列战斗霰弹枪检视 -- 添加了 Rohnald 的VRP系列激光枪(3 个检视) -- 添加了 Cadavver 的 MK23 检视 -- 添加了 Cadavver 的 十字军手枪动画检视 -- 添加了 SalientPhantom 的EFB版Scar (4 种检视) -- 添加了 Sovereign 的 XM2010 检视 -- 添加了 Fx0x01 的 Malyuk (4 4个普通检视和4种空弹匣检视) -- 添加了 WF 的 MW重制版MWA1(普通检视和空弹匣检视) -- 添加了 WF 的COD10版迷幻检视(动画错误) -- 添加了 WF 的 Sig Sauer AG (32 种检视) *感谢万里43 分享代码* -- 添加了 WF 的 BO6 FFAR 检视 -- 添加了 Dia 的 Sig 手枪捆绑包(捆绑包共 4 种检视) -- 添加了 Dak 的 9 毫米手枪检视 -- 添加了 Dak 的 火焰步枪检视 -- 添加了 Dak 的 电浆防御者检视 -- 添加了 Dak 的 CW 警用手枪检视 -- 添加了 Dak 的狩猎卡宾枪检视 -- 添加了 Dak 的复古防暴霰弹枪检视 -- 添加了 MsVal 的Vallas Sig MCX Redux(2 种检视) -- 添加了 CoralFang 的 MFLAR 检视 -- 添加了 Selakii 的火焰步枪检视 -- 添加了 Harmonica 的电浆转轮枪Redux检视 -- 添加了 Alexrator 的激光防卫者检视 -- 添加了 Alexrator 的干扰者卡宾枪 (2 种检视) 4月23号更新: -- 调整了Wardaddy的战斗霰弹枪文件路径用与避免与Rohnald的原版霰弹枪新动画项目的冲突(2 检视) -- 添加了之前遗漏的Benelli M2的手枪握把检视动画 (由MrLameGaming制作) -- 添加了Alphacca的MW重型武器包中的独立版转轮机枪检视动画 -- 添加了Alphacca的JAK-12重制版(9 检视) -- 添加了Alphacca的KV莫洛 (9 检视) -- 添加了Diakyuto的匪帮武器包检视 -- 添加了Dak的激光RCW (2 检视) -- 添加了Dak的新维加斯狩猎霰弹枪 (2 检视) -- 添加了Dak的卡利科M100检视 -- 添加了MsVal的Vallas版巴雷特M82A1大狙检视 -- 添加了Spadey01的反器材步枪检视 -- 添加了Cadavver的莫斯伯格M590检视 -- 添加了PizzaSpulunker的DMR-14(即BOCW版M14)检视 -- 添加了Anotherone的56半以及PrecisionTaco的63式扩展 (3 检视, 感谢AA-12提供新检视动画和音效!) -- 添加了Panzer即将推出的MW Grau 检视(6 普通检视 + 6 空仓检视) -- 添加了Panzer即将推出的MW SPR 检视 (6 普通 + 6 空仓检视) 3月15号更新: -- 调整FafnyB版MP7检视动画 -- 添加MrlameGaming原版风格双管霰弹枪动画(独立版)检视 -- 添加Diakyuto的格洛克派对包检视 -- 添加Dak的特种部队手枪检视 -- 添加Arobot96的IR5检视 -- 添加Ozzy的ISO Hemlock检视(包含9种正常+9种空弹匣检视) -- 添加Alphaccca的MW重型武器包中的转轮机枪检视 -- 添加Aiko即将发布的Superi 46(8种检视) -- 添加TestamExoTallica的巴雷特M98B检视 2025年2月7号更新:是的,各位心心念念的检视现已更新,支持从去年至今年1月的各类武器,也是趁寒假还未结束赶紧更新一下(至于具体什么我就不清楚了,毕竟几天前就回去上班,而且弃坑辐射4挺久的了2333) 10月9号更新最新的07.10.24版本:为cadavver的沙鹰,neeher的brel冲锋枪,deadpool的瓦兹3000激光枪以及WInterWorld做的骑兵手枪动画修复添加检视动画,更多内容参考包里的Changelog。 9月8号更新最新的06.09.24版本,支持目前已公开的大多数现代武器,说起来Panzerkaii的98K,blue的P890,还有新人Aiko的ISO-9也快出了,这下又有新玩具玩了。 8月5号更新最新的26.07.24版本,支持目前出的大多现代武器,以及最重要的,添加了对辐射伦敦中的枪械支持,更多内容请自行阅读changelog文本 7月27号更新最新的24.07.24版本,支持截至至7月底前的各类武器(包里有changelog的末尾可查询支持的武器) 7月7号更新目前最新的13.06.24版本,支持截至7月前的现代和COD武器(包括上个月WF出的欧文和短剑) 24年5月12号更新最新版本5.5.24,应该支持大多数现代武器(截至5月前)检视 如题,武器检视框架,最早由tooun,即T姐制作而来的插件,用于像COD,CSGO或其他主流FPS一样,按下设置热键检视武器,不过T姐后续没有更新,目前由catss大佬做更新并在Discord上分享。 *PS1:我印象里去年还有T姐的源地址的,本来想贴到原址里的,结果现在不管是B站还是N网都没了,就挺神奇。* P*S2:其实就我个人观察,其实帮忙做武器检视分流的人与地址不少,就看你有没有耐心看简介了。* 本模组安装后在MCM里进行设置键位,之后重回游戏,掏出武器并按下热键即可欣赏。 目前支持绝大多数现代武器,既有海绵宝宝,T姐,FX这类的原创武器,也有Winter,Ozzy和WF等人的COD武器,还有CADDVER的COD动画以及部分非现代武器,如neeher的精选武器系列也支持检视。除此以外基本按下都不会有反应。 我目前获得发布版本为去年12月的版本,可能最新发布的部分现代武器还不支持检视,还望见谅。 mod信息适用游戏:辐射4 | 版本:2026.07.19 | 作者:catss-tooun-DisplaceTheFear | 浏览:174568下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作武器检视(20260719更新).7z2026.07.1911.04MB本地下载点击下载武器检视(20260607更新).7z2026.06.0711.01MB本地下载点击下载武器检视(更新)2025.03.158.10MB本地下载点击下载武器检视(更新).7z2025.04.239.66MB本地下载点击下载武器检视(20250709更新).7z2025.07.099.73MB本地下载点击下载

GTA5(增强/新增强)1.73-3889.0_1158.13环境补丁

mod简介整合版环境补丁下载:https://pan.xunlei.com/s/VOfnyx6QdJrK6AcKFn3YLbxcA1?pwd=8mpi# 整合版环境补丁下载:https://pan.quark.cn/s/ee618ce00985 ps:如果出现 无法启动游戏 请重新安装游戏 的故障提示 那么就删除你游戏根目录的args.txt这个文件即可解决!。 注意:安装了环境补丁包后 无法做任务!。装了过多文件后 均会有这个BUG 无法解决!。 介意勿用!。 安装教程: 把压缩包解压成文件夹! 解压后!会得到二个版本的文件! 一个是增强版! 一个新增强版载具补丁和功能补丁 增强版只适用于增强版游戏! 新增强版载具补丁(方便增强版快速添加添加式载具 自带教程) 新增增强版功能补丁(方便吧传承版功能补丁转增强版补丁 强行玩。) 所以你是什么版本就安装什么版本的文件即可! 把对应的文件包内的文件 全部放到游戏根目录即可! ps:环境补丁 适合玩MOD的用户! 环境补丁也是玩MOD必备的前置! 可解决MOD 修改器等 不生效问题! 如果传承版出现游戏损坏! 请利用openiv 安装 asi管理器中的dinput8.dii OpenIV.ASi openCamera 随后在卸载即可解决 出现游戏损坏问题! 如果增强版用户 安装 补丁后 出现无法进入游戏! 那就代表某个补丁更新了! 请等待最新版发布! 随后删除所安装的补丁!即可解决无法进入游戏问题!。 官方原版插件下载地址: scripthookv:http://dev-c.com/gtav/scripthookv/ ScriptHookVDotNet:https://github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet-nightly/releases 注意:正版用户 一旦装了 环境补丁!是无法去游玩线上的! 想要进入线上!必须删除 环境补丁的所有文件! 需要自己一个一个去对照删除! 正版用户玩MOD 修改器 必须关闭BE steam用户 可以添加 这段代码 -nobattleye 也可以关闭BE 正版用户如果你想游玩线上!必须重新开启BE(重新开启 就是在R星控制台 开启BE功能 或者删除关闭BE代码即可,详情在上方图片) 随后删除补丁!才可以进入线上!。 提取码:s94f mod信息适用游戏:侠盗猎车手5 增强版 | 版本:1.73-3889.0_1158.13环境补丁 | 作者:crosire & contributors+Alexander Blade | 浏览:167790下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作GTA5(增强/新增强)1.72-v3788.0/1013.33环境补丁1.73-3889.0_1158.13环境补丁5G网盘下载点击下载GTA5(增强/新增强)1.72-v3788.0 / 1013.34环境补丁1.722G网盘下载点击下载1.73-3889.0_1158.13环境补丁1.73-3889.0_1158.13环境补丁2G网盘下载点击下载

龙骨枪1.1

mod简介因为1.0图与实物不符,所以在第一版的基础上更改了长度。替换高尔夫球杆w_me_gclub mod信息适用游戏:侠盗猎车手系列 | 版本:1.1 | 作者:3375hu | 浏览:3113下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作龙骨枪1.1.zip1.130.94MB本地下载点击下载

【增强版】 1.73(1158.13)游戏环境

mod简介若遇到战眼BattlEye拦截,请在Rockstar Games Launcher(R星启动器)设置内进行关闭 ---- 包含 ScriptHookV 脚本挂钩 、xinput1_4 asi加载器 、Gameconfig 上限 。 onigiri 插件 来自 NVE增强版(加载方式和RDR2 MOD加载如出一辙) 也可选择使用openiv进行安装OIV文件,内附兼容文件 ---- ▪ 此次 Gameconfig 来自 VDE/RealityV 作者 - BadassBaboon ▪ 修改 DecalPatch、HeapAdjuster、 ModkitLimitAdjusterEnhanced、PackfileLimitAdjusterEnhanced 的上限值 ▪ 增加 Rockstar 编辑器 可导出视频 相关文件 ---- former years 交流群144388025 mod信息适用游戏:侠盗猎车手系列 | 版本:1.0.1158.13 | 作者:昔年FY | 浏览:110717下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作【增强版】1.73(1158.13)游戏环境 [昔年FY] .zip1.0.1158.136.21MB本地下载点击下载【增强版】1.72(1013.29)游戏环境 [昔年FY] .zip1.0.1013.295.97MB本地下载点击下载【增强版 已修正无问题】1.72(1013.20)游戏环境 [昔年FY] .zip1.0.1013.205.97MB本地下载点击下载增强版 1.0.889.15 游戏环境 .zip1.0.889.151.85MB本地下载点击下载【增强版】 1.0.889.19 游戏环境 .zip1.0.889.191.85MB本地下载点击下载

GT5死神斧

mod简介死神斧替换战斗斧w_me_battleaxe mod信息适用游戏:侠盗猎车手系列 | 版本:1.1 | 作者:3375hu | 浏览:2873下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作死神斧.zip1.121.42MB本地下载点击下载

【转载】幻兽帕鲁 Genshin Impact Characters As NPCs Collection_02 地图补丁

mod截图mod简介## 模组介绍 这个模组为《幻兽帕鲁》提供Genshin Impact Characters As NPCs Collection_02 地图补丁,适合想补充对应内容、改善体验或处理兼容需求的玩家。 ## 功能特点 - 提供Genshin Impact Characters As NPCs Collection_02 地图补丁相关内容,使用原作者发布的版本内容。 - 版本信息以本页资源区显示为准。 ## 前置需求 使用前需要安装以下前置: - Unreal Engine 4脚本系统(PalSchema & UE4SS) ## 使用方法 1. 涉及文件或路径:`www.nexusmods.com/palworld/mods/2160`。 2. 涉及文件或路径:`okaetsu.github.io/PalSchema/docs/installation`。 3. 可使用 Vortex 安装该模组。 ## 注意事项 - 使用前建议备份存档和被覆盖的原文件。 - 如果与同类 Mod 冲突,请调整加载顺序,或只保留其中一个。 - 版本号:1.00;原作者:ExecutiveE33。 来源:[NexusMods](https://www.nexusmods.com/palworld/mods/3937) | 作者:ExecutiveE33 mod信息适用游戏:幻兽帕鲁 | 版本:1.00 | 作者:ExecutiveE33 | 浏览:3030下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作GAMEPASS GICharactersAsNPCs Collection_02 3937 1.00 2026-07-18T00-58Z ihLRO2MJ1.7z1.0051.40MB-点击下载GAMEPASS GICharactersAsNPCs Collection_02 3937 1.00 2026-07-18T00-58Z ihLRO2MJ1.7z1.0051.40MB-点击下载

【转载】星露谷物语 FlyingSwordRing 动作动画扩展

mod截图mod简介## 模组介绍 这个模组为《星露谷物语》提供FlyingSwordRing 动作动画扩展,适合想补充对应内容、改善体验或处理兼容需求的玩家。 ## 功能特点 - 提供FlyingSwordRing 动作动画扩展相关内容,使用原作者发布的版本内容。 - 版本信息以本页资源区显示为准。 ## 使用方法 1. 需要配置时,调整该模组列出的配置项。 ## 注意事项 - 使用前建议备份存档和被覆盖的原文件。 - 如果与同类 Mod 冲突,请调整加载顺序,或只保留其中一个。 - 版本号:1;原作者:sth0901。 来源:[NexusMods](https://www.nexusmods.com/stardewvalley/mods/48844) | 作者:sth0901 mod信息适用游戏:星露谷物语 | 版本:1 | 作者:sth0901 | 浏览:2810下载资源资源名称版本文件大小下载方式操作FlyingSwordRing 48844 2.3.0 2026-07-18T11-41Z OtbsrfmX4.rar10.12MB-点击下载FlyingSwordRing 48844 2.3.0 2026-07-18T11-41Z OtbsrfmX4.rar10.12MB-点击下载